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すないぽ スナイパーライフル(SVD)のみで戦う 装備品はダンボール・双眼鏡・ガーコのみ(ホストによる)でサーマルなど付けずにスコープ越しにスナイプする。 注意点 スタンは禁止(次項参照) 突撃は禁止。スナイプを楽しもう 相手にバッタリ遭遇した場合は敬礼して互いの姿が見えなくなるまでダンボールなど使って逃げる 相手が気づいてない場合は後ろからこっそりスナイプしよう 連射は自由だが男なら獲物は1発で仕留めてくれ 高い所から落ちてダメージを受けた場合や弾切れの際はフルトンorキャラチェンジ(基本的に空気嫁) 突き落とし厳禁 移動はストーキングおすすめ モード VR フルトン 有効 白旗 無効 メンバーチェンジ 有効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム なんでもOK マップ 市街地やサイロ・PBPなど広い所が好ましい ラウンド時間 10~15 武器制限 スナイパーライフル(SVD)/投擲(スモークグレネード)/装備品(ダンボール・双眼鏡・ガーコ)以外禁止
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購入についてQ 購入の流れ Q 海外版のA100を購入するデメリットは? Q A100アマゾン米国だと送ってくれないのか? Q A100の国内販売はいつ? Q Q 本体(ハード)についてQ A100で既にアドホック接続されてる方がいたら教えてください。 Q 画質 Q GPS Q microSDに対する書き込みが、プリインストールされた標準ファイラーでしか書き込めないってことある?? Q A100の画面が回転しない Q 右下の無線の接続状態のインジケータって灰色のときと青い時で何が違うの? アプリについてQ アイテムについてQ Q その他Q Q 情報の追加、お願いします 購入について 国内向けのA100が発売されました 国内での発売時期は未定です。海外からの購入自体はそれほど難しくありませんが、 初期不良が当たってしまった場合、英語でのやりとりが必要になります。 Q 購入の流れ A 一例 A100を9月4日(日)にB Hに注文して、 9月5日(月)NYからUPS Worldwide Saverで発送。 NY→Louisville→Anchorageと経由して 9月8日(木)の9時頃に成田到着。 9月8日(木)の16時に横浜の自宅に1回目配達に来てたね。 ただ、関税?消費税?で700円直接支払わないといけないから 受け取りは土曜日までお預けだ('A`)平日受け取りはムリ-。 Q 海外版のA100を購入するデメリットは? A 日本向のプリインストールソフトとフォントがない 初期不良を含めたサポートが難しくなる 技術基準適合証明を受けてないから 無線LANやbluetoothを使用すると電波法違反のおそれがある。 初期不良や修理の時多分メンドクサイことになると思う。 日本語フォントについて A100 米版は/System/fonts/ にDroidSansJapanese.ttfが入ってない よって日本語参照されるとDroidSansFallback.ttfの中のCJKフォントになる モトヤマルベリは普通に落ちてるしroot取って追加するだけだよ Q A100アマゾン米国だと送ってくれないのか? A 尼は転送必要 Q A100の国内販売はいつ? A A100の技適証明が通ったから、国内販売有るかも。 http //www.tele.soumu.go.jp/giteki/SearchServlet?pageID=jk01 NAM=%82%60cer%81%40%82hncorporated+ NUM= FOM= ERA=1 YAR= MON= DAY= RAD=00-00-00-00 TEC=1 TEC=2 TEC=3 TEC=4 TEC=5 TEC=6 TEC=7 SK=6 DC=100 SC=1 as_fid=hrKkKaDEzurusK95lIj9#searchlist Q A Q A 本体(ハード)について Q A100で既にアドホック接続されてる方がいたら教えてください。 root取ってwpa_supplicantをここいら辺のと入れ替えたら、アドホック接続できるでしょうか? http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1033314 A できる Q 画質 A 画質が良くないと書き込まれてたが、俺的には問題なし まだ開けたばかりだけど、いい感じだわ Q GPS A part13 223さんがアップロードされていた gps.confとgpsconfig.xml 利用は自己責任で Q microSDに対する書き込みが、プリインストールされた標準ファイラーでしか書き込めないってことある?? A 普通にかきこめるよ。 ESとWIFIファイルエクスプローラで確認した。 Q A100の画面が回転しない A ボリューム横の小さなスイッチを確認。赤になっていたら画面固定されています。 Q 右下の無線の接続状態のインジケータって灰色のときと青い時で何が違うの? A バックグラウンドデータ同期中→青 Wifiに繋がってるだけ→灰 アプリについて Q A アイテムについて Q A Q A その他 Q A Q A 情報の追加、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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photoshopスクリプトを実行してみる。 最終更新日時: 2009/06/19 簡単なサンプル ブラウザの中から実行する マニュアルなど ScriptListener codeLayouterを使う Perl/Tk Edit 簡単なサンプル もっとも簡単なサンプル実行は perl "test.plのフルパス" かtest.plを右クリックして perl command Line Interpreter test.pl use Win32 OLE; my $script_folder = ( $0 =~ /^(.*\\)[^\\]*$/i , $1 ); my $ps = Win32 OLE- CreateObject( Photoshop.Application ); $ps- DoJavaScriptFile( $script_folder. test.jsx , [ $script_folder, abc , 123 ] ); test.jsx var r = You passed + arguments.length + arguments\x0a ; for( i = 0; i arguments.length; ++i ) { r += + arguments[ i ] + \x0a ; } alert( r ); テキストファイルを表示するサンプル test.jsx html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ブラウザの中から実行する perlスクリプトを使って動かす( これが一番簡単か )。 test.jsxは 上のサンプルをそのまま使う。 perlスクリプト内で日本語を使いたいので requireで呼び出すのだが、このとき フォルダ名に日本語があると そこで止まってしまうので、フォルダ名の処理は javascriptで行う。 test.html html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ※ html中の < はすべて半角に置換すること。 test.pl use Win32 OLE; sub run { my $fn = $window- { script_folder }test.jsx ; my $ps = Win32 OLE- CreateObject( Photoshop.Application ); $ps- DoJavaScriptFile( $fn, [ $window- { script_folder }, abc , 123 ] ); } 1; マニュアルなど 標準のマニュアルは次の2つ。 Photoshop Scripting Guide-J.pdf JavaScript Reference Guide.pdf 参考になるサイトは Photoshop サンプルスクリプト - clueboard.com Adobe Photoshop CS2自動化作戦 PhotoShop JavaScript Note - ホコホコ (DxD)∞ - Photoshopの記事 そらかぜ工場 Photoshop Scripting 覚書き など ScriptListener photoshopで行った操作を js形式で記録することができる。 photoshop インストールフォルダのスクリプティングガイド - ユーティリティ 内にある ScriptListener.8li を使う。 ScriptListener.8li を Photoshop プラグイン フォルダ にコピーしてからphotoshop を起動して 記録したい操作を実行する。 cドライブのルートに ScriptingListenerJS.log が作られ( windows版 cs2 の場合 )その中にアクションで実行した形で操作が記録されるので これをjs形式に読み直す。※ charIDは リファレンスの Appendix : Event ID Codes で読み直す。 ScriptingListenerJS.log の例 // ======================================================= var id1 = charIDToTypeID( Opn ); var desc1 = new ActionDescriptor(); var id2 = charIDToTypeID( null ); desc1.putPath( id2, new File( 開いたファイルの絶対パス ) ); executeAction( id1, desc1, DialogModes.NO ); codeLayouterを使う codeLayouterで .pl と .jsx を一緒に作ろうとすると 今のバージョン( 0.02 )では少し面倒なことなるので 次のようにする。photoshopで sample.tifを開く プログラムの例。 sample_index.txt /name perl スクリプト / sample.pl ? フォルダ , スクリプト / my ( $fol , $jsx ) $fol = ( $0 =~ /^(.*\\)[^\\]*$/i ) ? $1 ; $jsx = sample.jsx ; -f $fol.$jsx || err( スクリプトがありません。 ); ? ファイル / my $fn $fn = sample.tif ; -f $fol.$fn || err( ファイルがありません。 ); /+ 実行 msg( ファイルを読み込みます。 ); do_photoshop_jsx( $fol.$jsx, [ $fol.$fn ] ); /name photoshop スクリプト / sample.jsx ? 入力ファイル / var fn fn = arguments[0] ; /+ 入力ファイルを開く open( File( fn ) ); /use / sample_detail.txt sample_detail.txt /name perl スクリプト use Win32 OLE; /?- 補助の定型ルーチン ? photoshop jsx( jsx )を実行する( param ) / do_photoshop_jsx( jsx, param ) my $ps = Win32 OLE- CreateObject( Photoshop.Application ); $ps- DoJavaScriptFile( $_[0], $_[1] ); ? メッセージ( array )を表示して エラー終了する。 / err( array ) msg( @_ ); exit( 1 ); ? メッセージ( array )を表示する。 / msg( array ) print map { $_\x0a } @_; /name photoshop スクリプト #target photoshop app.bringToFront(); codeLayout_sample.bat @echo off cd /d %~dp0 set codeLayouter=c \mytools\codeLayouter.exe echo new sample echo/ && %codeLayouter% sample_index.txt || ( pause && exit ) echo/ && echo adjust sample ( if exist _.txt del _.txt ) && ren sample.pl _.txt perl adjust_source.pl p _.txt sample.pl ( if exist _.txt del _.txt ) && ren sample.jsx _.txt perl adjust_source.pl j _.txt sample.jsx if exist _.txt del _.txt echo/ && echo start sample perl %~dp0sample.pl || ( pause && exit ) echo/ pause adjust_source.pl my $pl = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[p]$/i ); my $css = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[c]$/i ); my $js = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[j]$/i ); my $tag = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[t]$/i ); my $r = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[r]$/i ); while( <STDIN ) { $pl && do { s,^(\s*)//,$1#,; s,^/\*,$1=pod,; s,^\*/,$1=cut,; s,^(\s*\{\s*)//,$1#,; s,^(?!\s*(? my|our)\s)(\s*)(\S+\s*)\([^\)]*\)(\s*\{\s*)//,$1sub $2$3#,; s,^(?!\s*sub\s)(\s*[^\{;]*[^\{;\s])\s*;?\s*(\{\s*)//,$1 ; $2#,; s,^(?!\s*sub\s)(\s*[^\{;/]*;\s*)//,$1#,; }; $css && do { m,^[^{;]*;?\s*{\s*//, && ( s ^([^{;]*);?(\s*{\s*)// $1$2/* , s (?=$) */ ); m,^\s*//, && ( s ^(\s*)// $1/* , s (?=$) */ ); }; $js && do { s,^(\s*)(\S+\s*\([^\)]*\)\s*\{\s*)//,$1function $2//,; s,^(?!\s*function\s)(\s*[^\{;]*[^\{;\s])\s*;?\s*(\{\s*)//,$1 ; $2//,; }; $tag && m,^\s*//, && ( s/^\s*/$&<!-- /, s/$/ -- / ), s,( \s*);$,$1, ; $r && do { s,^(\s*\S+\s*)(\([^\)]*\)\s*\{\s*)//,$1 - function $2#,; s,^(\s*\S+)(\s*)(;?\s*)//,$1 - NULL$2; $3#,; s,^(\s*)//,$1#,; }; print; } ※ pl中の < はすべて半角に置換すること。 Perl/Tk 参考ページperltk - Web実験室 Perl-Tk memo JavaScript Reference Guide.pdf の中に 次のような記述があり Perl/Tk が必要になる場面もあると思われるので そのサンプルを作成してみた。 Main windows resizable, suitable for use as an application s main window. ( Main windows are not normally created by script developers for Adobe Creative Suite 2 applications. ) サンプルダイアログwindows用です。( ActivePerl 5.8.8 Build 820 )文字コードは shift jis です。 フォルダ選択 - フォルダ内のファイルを一覧表示します。 文字入力 - ダイアログを閉じるとき 表示します。 カンバス - カンバス内のマウスの位置を表示します。 tk_sample.txt /name perl スクリプト / tk_sample.pl /?- メインウィンドウ /+ メインウィンドウを用意する / my $mw / $mw = MainWindow - new ; / $mw - configure( メインウィンドウ ) ; / $mw - geometry( メインウィンドウのサイズと位置 ); / $mw - resizable( 0, 0 ); # リサイズ禁止 * メインウィンドウのサイズと位置 / 520x200+100+100 * メインウィンドウ / -title = jstr( Tkのサンプル ) , -background = white , /+ メインウィンドウ に フレーム を用意する / my $pane $pane = $mw - Frame - pack() ; /+ フレーム に ラベル1 , ラベル2 を用意する / $pane - Label( ラベル1 ) - pack() ; / $pane - Label( ラベル2 ) - pack() ; * ラベル1 / -background = yellow , -font = [ jstr( HGS行書体 ), 20, underline ] , -text = jstr( Tk の ) , * ラベル2 / -padx = 1.25 , -pady = 1.25 , -font = [ jstr( MS ゴシック ), 18 ] , -text = jstr( サンプル ) , /+ メインウィンドウ に 選択ボタン を用意する / $mw - Button( 選択ボタン ) - place( 選択ボタンの位置 ) ; * 選択ボタンの位置 / -x = 360, -y = 35, * 選択ボタン / -width = 20 , -height = 2.5 , -text = jstr( フォルダの選択 ) , / -command = sub { 選択ボタンの処理 ; } /+ メインウィンドウ に 入力フィールド を用意する / my $text / $mw - Label( ラベル3 ) - place( ラベル3の位置 ) ; / ( $text = $mw - Text( 入力フィールド ) ) - place( 入力フィールドの位置 ) ; * ラベル3の位置 / -x = 10 , -y = 10 , * ラベル3 / -font = [ jstr( MS ゴシック ), 18 ] , -text = jstr( 文字入力 ) , * 入力フィールドの位置 / -x = 10, -y = 40 , * 入力フィールド / -width = 20 , -height = 2 , -font = 16 , /+ メインウィンドウ に 終了ボタン を用意する / $mw - Button( 終了ボタン ) - pack( 終了ボタンの位置 ) ; * 終了ボタンの位置 / -side = bottom , * 終了ボタン / -width = 8 , -height = 1.6 , -text = jstr( 閉じる ) , / -command = sub { 入力フィールドの内容を表示する ; exit() ; } /+ メインウィンドウ に カンバス を用意する / my $canvas / $canvas = $mw - Canvas ; / $canvas - configure( カンバス ) ; / $canvas - pack( カンバスの位置 ) ; / カンバスに描画する * カンバスの位置 / -side = bottom , -pady = 5 , * カンバス / -cursor = crosshair , -background = white , -width = 300, -height = 80 , ? カンバスに描画する / draw_canvas() my ( $x, $w ) = ( 0, 300 ); for( $x = 0 ; $x $w ; $x++ ) { my $v = int( $x / 300 * 255 ); my $c = sprintf #%02x%02x%02x , 0 , $v , 0 ; $canvas - createRectangle( $x , 0 , $x + 1 , 79 , -fill = $c , -outline = $c , ); } /+ メインウィンドウ に インジケータ を用意する / my ( $xy_label , $xy ) / $xy_label = $mw - Label( インジケータ ) - place( インジケータの位置 ) ; / $xy = ( , ) ; * インジケータの位置 / -x = 430 , -y = 90 , * インジケータ / -textvariable = \$xy /+ カンバス 上のマウス位置を インジケータ に表示する。 / $canvas - Tk bind( <Motion , [ マウス位置の表示 ] ); /+ メインウィンドウを表示する MainLoop; /?- インタラクティブ処理 ? 選択ボタンの処理 / selectButtonProc() / my $fol = フォルダを選ぶ ; / フォルダ $fol のファイルを表示する ; ? フォルダを選ぶ / selectFolder() to_jpath( $mw- chooseDirectory ); ? フォルダ( fol )のファイルを表示する / showFiles( fol ) /+ フォルダ名 / my $fol $fol = $_[0] ; $fol ne && -d $_[0] || return ; /+ フォルダのリスト / my @fol @fol = grep /\S/ , split \x0a , `dir /ad /b \ $fol\\*.*\ 2 &1`; @fol || push @fol , フォルダが見つかりません ; /+ ファイルのリスト / my @fn @fn = grep /\S/ , split \x0a , `dir /a-d /b \ $fol\\*.*\ 2 &1`; /+ 表示するメッセージ / my $m $m = join \x0a , $fol , , フォルダ: , @fol, , ファイル: , @fn ; /+ 表示する msg( --- ファイルの一覧 --- , $m , ); $mw - messageBox( -title = jstr( ファイルの一覧 ) , -message = jstr( $m ) , ); ? 入力フィールドの内容を表示する / dispText() /+ 入力フィールドの内容 / my $m $m = to_jstr( $text - Contents() ); $m =~ /$/ && ( $m = $` ) ; # 行末の改行を除去 $m ne || return ; /+ 表示するメッセージ $m = 入力されたテキストは .$m. です。 ; /+ 表示する msg( $m , ); $mw - messageBox( -title = jstr( 入力テキスト ) , -message = jstr( $m ), -icon = warning , ); * マウス位置の表示 / \& mouse_posi , Ev( x ), Ev( y ), \ $xy ? マウスの位置 / mouse_posi() my ( undef , $x , $y , $xy ) = @_; defined( $x ) && defined( $y ) || return ; ${$xy} = sprintf( ( %4d , %4d ) , $x , $y ); /name perl スクリプト use strict; use Tk; use Encode qw( encode decode ); /?- 補助の定型ルーチン ? 日本語文字列の( str ) / jstr( str ) decode( cp932 , $_[0] ) ; ? ( str )の日本語文字列 / to_jstr( str ) encode( cp932 , $_[0] ) ; ? 日本語パス( path )の補正 / to_jpath( path ) /+ バックスラッシュの文字化け対策 / my $s $s = join , map do{ s/(.)\//$1\\/; $_ ; }, ( $_[0] =~ /([\x00-\x7f\xa0-\xdf]|..)/g ) ; / to_jstr( jstr( $s ) ); ? メッセージ( array )を表示して エラー終了する。 / err( array ) msg( @_ ); exit( 1 ); ? メッセージ( array )を表示する。 / msg( array ) print map { $_\x0a } @_; ※ txt中の < はすべて半角に置換すること。 codeLayout_tk_sample.bat @echo off cd /d %~dp0 set codeLayouter=c \mytools\codeLayouter.exe echo new tk_sample echo/ && %codeLayouter% tk_sample.txt || ( pause && exit ) echo/ && echo start tk_sample perl tk_sample.pl || ( pause && exit ) Edit
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TT250R 型式 発売時期 4GY1 1993年4月 008401よりキャブセッティング変更(パーツリストより) ~008400 MJ#142 008401~ MJ#147 4RR1 1995年3月 4RR2 1997年1月 (以下輸出専売・TT-R250) 4PXA 2003年 4PXD 2007年? 年式毎の特徴 4GY1⇔4RR1、4RR2で大きく前期⇔後期に分けられる それぞれの相違点は、 フロントサスのディメンション・セッティング変更 初期型の方がキャスターが立っている 後期型はフォークオフセットが3mm(?)ほど小さく、トレールが長くなっている。 後期型のステム・トップブリッジを初期型に移植するとハンドリングの安定感が出る(曲がりにくくなるとも言う) フォークカートリッジ、圧側バルブが変更されている(セッティング変更と思われる) フライホイールの重さが初期型は軽く、レスポンスに優れるがエンストしやすい。 マフラーが後期型はナンバープレートを避けるように出口がオフセットしている。また、サイドゼッケンカウルとの間にスペーサが追加されており、タンデム時にパッセンジャーがヒールグリップしてもカウルが溶けなくなっている。 ブローバイガスの取り回し変更 前期型;クランクケース、後期型:カムカバー クラッチの強化 後期型ではオイルラインの追加、スプリングの強化がされている クラッチ・スプリング部品番号 前期型:90501-23694 後期型:90501-23763 (SUGOのKITはこのスプリング) クランクケースの強化 ミッション保持部にリブ追加 後期型からフレームガードが標準装備 後期型純正フレームガードは初期型にポン付け流用不可。初期型にはステーがないため。 後期型からメーターに時計機能追加 インジケータの電球が大きくなり、下側からソケット毎抜ける。 前期型は上のカバーを外す スイングアーム・ピポットのベアリング変更 前期型はニードルがバラバラになるが、後期型はホルダーで一体型 TT250RとTT-R250の違いに関してはリンク欄のBite the SAND!を参照。基本的構造は共通。一部を除き部品の互換性もある程度ある。 4PXDはプレストにより逆輸入車として販売されていたためある程度国内でも流通している。 TT250R Raid 型式 発売時期 4GY3 1994年3月 4GY5 1995年4月 4WA1 1996年3月 年式毎の特徴 4WA1のみスクリーンが標準装備
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ラグビー 素手で格闘技だけのTCM 勝つとキャラ貰える 基本的に自分の陣地にケロタンを一定時間置けば勝ちの単純なルール CQC/ローリングなど格闘であれば何でもOK 味方が気絶していたら蹴るとスタミナが大幅回復します。 しゃがみ・匍匐でローリング・CQCを回避できる しゃがみ状態の人にはキック格闘で攻撃できます キャラは自殺とかしない限り取られないので安心 フルトンは基本的になし。ホストによっては禁止している場合有り 引き摺り禁止(スタミナ回復が遅れる) ゴールでの待ち伏せ(匍匐・しゃがみ)は禁止 積極的に動こう 3:2などの状況になってしまったら「じゃあ、俺が!」などと発言をして、1人は観戦に回りましょう モード RC フルトン 有効 白旗 無効 気絶回復速度 ホストの自由 メンバーチェンジ 有効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ 自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム CM+・TCM ラウンド時間 5~10 キャプチャー維持時間 CM+ 15~30 TCM 30~40 武器制限 全部禁止
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日常的なメンメンテナンス。 気づいた時、乗車前などにしておくとベター。 オイルのチェック ガソリンのチェック スイッチ&電装類のチェック チェーンのメンテナンス タイヤ・空気圧のチェック ブレーキのチェック プラグのチェック バッテリーのチェック オイルのチェック オイルは汚れていないか、規定量入っているか。 メインスタンドを立てて1、2分暖気してから見ること。 回転数上げ気味、エンジンかけてすぐ止めるという人は要チェック。 交換の目安は3000km毎。オイル量は2.0L。フィルターも交換した場合は2.1L。 ガソリンのチェック 時々リザーブにしてタンクの下のほうに溜まった水分を出してやる。 スイッチ&電装類のチェック ヘッドライト、テールランプ、ウインカー等はちゃんと点いているか。 ホーンボタンの脱落とキルスイッチの固着には注意。 チェーンのメンテナンス メインスタンドを使い、前後スプロケットの中心でたわみ量を測定する。 正規量は30mmから40mm。 劣化したチェーンはスプロケットに沿って曲がっているので、たるみを計る位置はタイヤを回し、一番チェーンが張る場所で。 新車で着いているチェーンは三万kmは持つ。(常に正常な状態で使われていた場合) チェーングリスは必ずシールチェーンを使うこと。 タイヤ・空気圧のチェック 空気圧は月に一度は確認すること。給油毎、週一が望ましい。 チューブインタイヤ4のため、空気圧は抜けやすい。 その際、タイヤに傷が無いか、異物が刺さっていないか、劣化は無いか確認しておく。 ブレーキのチェック ブレーキパッド、ディスク パッドの使用限度は厚さ0.8mm。 ディスクの使用限度は厚さ4.5mm。 フルード液(DOT4) 量や劣化具合を覗き窓から確認。 ブレーキパッドが減った分だけ下がっている。 パッドが減っていないのに下がっている場合は液漏れを確認する。 ドラムシュー インジケータープレートでおよその残量を確認。 シューが減っていたらアジャスターでアソビを調整する。 アソビを調整した後は必ずタイヤが回るか確認しておく。 シューが無くなってしまう(インジケーターが後ろまで下がりきる)前に交換 リアは5000kmで交換が目安。 プラグのチェック プラグは消耗品! プラグキャップを取り外す際は必ずキャップを持つこと(断線防止)。 3000kmに一度はチェックすること。 バッテリーのチェック 長期間乗らなかった場合は要チェック
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パイロットスクリュー調整 ギアポジションインジケータ フォークオイル交換 カムチェーン調整(GN125H) ブレーキの鳴き対策(GN125H) アフターファイヤ対策(GN125H) この情報はスレッドに書き込まれた貴重なコメントをまとめたものです。 この情報を元に作業して上手くいかなかったぞ(゚Д゚#) ゴルァ なんて言われても責任は取れません。 間違いや新たな発見がありましたらスレッドに書き込みをしてください。あなたの貴重な意見が同胞を救うのです! パイロットスクリュー調整 パイロットスクリューの位置がわかりにくかったから写真であげてみた 規定戻し量は右に軽くまわしていき、軽い抵抗を感じたらとめ、左へ1回転半? ギアポジションインジケータ やっと、GN125Hのギアポジションインジケーターの玉切れを修理したぜ。 バイク屋で国産品の純正部品頼んだんだけど、デカいウェッジ球が来て入りやしねぇ。 あのバルブの正体は「麦球」だ。 都内なら秋葉の千石電商で買える。(ちょっと大きさは小さいが光量無問題。但し簡単な加工が必要) http //www.sengoku.co.jp/modules/sgk_cart/search.php?toku=%C7%FE%B5%E5 cond8=or dai= chu= syo= k3=0 pflg=n list=2 電球にはヘッドライトを外して、インジケーターの裏のネジを外していくと簡単にアクセス出来る。 電球は引っこ抜くだけで良いが、そのときに付いてくる電球の台座は使いまわす事になるので、捨てたら寝込むしかない。 交換加工は以下の通り。 台座からさらに電球を慎重に引き抜いて、新しい麦球の配線の被覆をはがし、針に糸を通す要領で元に戻す。コレでOK。 0.5mmくらいしか無い配線の被覆を剥がすのは神経が磨り減るぜ。 そこらのワイヤストリッパーは使えないからハサミでやるしかない。 こういうタイプなら加工はもう少し楽かも。 http //www.asahi-net.or.jp/py7y-kizm/newpage3.htm それにしてもメンドクセー電球だった。おかえりなさい俺の4速。 フォークオイル交換 GS125 オイル量136cc オイルレベル205mm GN125H フロントフォークオイル量 174cc 油面(フォーク上部より) 375mm(再圧時スプリングなし) 種類 G10 参考 http //volty.syuriken.jp/gn125h-8.html GZ125HS フロントフォークオイル量 369cc 油面(フォーク上部より) 105mm(最圧時スプリングなし) 種類 G10 カムチェーン調整(GN125H) 写真右下の赤丸の箇所が調整ネジです。 外側のナットがロックナット。 真ん中のマイナスねじがテンショナの固定ねじ。 セミオートなんで手順は 1 ロックナットを緩める 2 マイナスねじを緩める(一回転ほど緩めたらいい。) 3 ギヤを入れてタイヤを進行方向に回すようにして、チェーンを張った状態でマイナスねじを締める。 4 ロックナットを締める でおしまい。 注意するのは、ロックナットを締めるとマイナスねじがテンショナを固定する力が弱まるので、 マイナスねじをしっかりと締めること。マイナスドライバも大きめのモノを使ってナメないように注意すること かな。 ちなみにEN125はオートテンショナーです。調整不要。 ブレーキの鳴き対策(GN125H) 【フロント編】 ローターとパッドとの摩擦音が主要因です。 対策1:パットの面取りをする。 対策2:鳴き止めグリスをパットの裏に塗る。 対策3:ベスラ等、他メーカーのブレーキシューに交換する。 対策4:他車キャリパーを使う。高性能なパットも使えて制動力もうpしてウマー ※ウルフ50用のキャリパーで激減したことを確認 ※キャリパー流用できそうな車種リスト(ブレーキパットから判断。各自形状を良く確認の事) OR50E(マメタン)/GN50.80E/OB50E/RG50EW(ガンマ)/TV50(ウルフ)/ RG80E/GN125E/GS125E/RG125E/NZ250S/GSX250.400E(カタナ)/ GS400/GS400E(78)/GSX400L/GSX400F(81)/GSX400FS(インパルス) 対策5:ローター研磨or交換 鳴きながら使い続けて偏磨耗したと思われる場合に有効。 それでもダメなら、もうローターを他社種のにして、 キャリパーサポートをワンオフするしか無いかと。 EN125のディスクとキャリパを流用可能との事。 但し、ホースもキャリパ側の角度が違う(GNは20°、ENは45°)ので変更が必要。 さらに、ENのサポートだけ使ってキャリパ本体をTS125R、TT250用のニッシンに付け替えも可能。 【リア編】 1.リアブレーキまで鳴く可哀相な人は: ブレーキ時にガガガガーーッと異音が出る場合、 ドラムを掃除してもパットの面取りをしても無駄です。 国産のブレーキパットにしてください。 2.ギギギーと軋む場合はリヤブレーキの調整ねじのドラムに入って行ってる軸あたりに潤滑剤を吹く。 アフターファイヤ対策(GN125H) 燃費重視の為か、スロージェットが薄目です。 対策1:パイロットスクリューの調整 パイロットスクリューの位置は、チョーク付近のゴムキャップをめくった部分。 (上の写真とも異なり、車体横にあります) パイロットスクリューは、緩めると濃くなる様子。 ※出荷状態で3回転半も戻っているので調整が効きにくい。 対策2:スロージェット交換 スロージェットを15に変更したところ、アフターファイヤは激減し、加速感も良好に。 反面、燃費が数パーセント落ちる。 ※純正は、スロージェット12.5、メインジェット110 国産とは違うようです。現物を取り外して形状確認した方が良いです。 ちなみに、キャブの取り外し 分解は基本的な工具だけで出来ます。 ジェット交換なら、慣れれば10分くらいです。 この辺を参考にして、レッツトライ! http //www.ctt.ne.jp/free/ny/bike/nen01/kyab00.html http //www.yamaha-sr400.com/bike/kyabuOH.htm
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ナザンナ(ナイフ惨殺ナイトビジョン) 基本的にナザンサと同じ ナイトビジョンを装備しながら ナイフ・RPG・クレイモアのみで戦う このルールのメインはナイトビジョンなのでナイトビジョンは絶対に常時装備すること そのため1人2個・3個は持ってきたほうがいい 切れたら時と場所を選んでフルトンかキャラチェンジで 「そんなこといったら視界が悪いしクレイモアなんて見れないじゃないか!」 それが醍醐味 純粋にナイフで特攻するもよし ナイフで接近戦しているところをRPGで攻撃するもよし 視界の悪いナイファーを罠にかけるためにクレイモアを仕掛けるもよし 屋上があるステージになった場合は篭らないで下さい。 ナイトビジョンが切れる前にナザンナしてしまえ! モード VR フルトン 有効 白旗 有効 気絶回復速度 3 メンバーチェンジ 有効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム DM・TDM マップ なるべく視界の開けたステージで屋上のあるステージは選ばない ラウンド時間 DM 5~10 TDM 10~15 チケット 5~10 武器制限 ナイフ(SP可)/重火器(RPG-7)/トラップ(クレイモア)/装備品(ナイトビジョン)以外禁止
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RailSimとはおかず氏が作ったアプリケーションでBVEやA列車とは違い、自分好みの鉄道世界を作ることが出来る素晴らしいソフトです。 DLしたい方はこちらのサイトへへDLしてみてはいかがですか? 俺の撮ったSSは糞かもしれませんので見たくない方は見なくて結構です。 RailSimPI配布所 SS観覧所